Senin, 24 September 2012

Animasi 2D Run Cycle


Salam Animasi.
Sebuah karakter animasi mempunyai siklus-siklus yang dominan sering digunakan, diantaranya walk cycle dan run cycle. Untuk siklus walk cycle dapat kita pahami bahwa siklus ini adalah siklus karakter berjalan, begitu pula untuk siklus berlari. Masing-masing siklus ini mempunyai beberapa gambar kunci dan pada walk cycle sudah kita bahas pada postingan yang lalu. Sekarang kita akan belajar membuat sebuah run cycle.

Run cycle terdiri dari beberapa view juga seperti pada turn around. Namun yang akan kita pelajari kali ini adalah run cycle tampak samping kanan. Run cycle ini terdiri dari 6 frame sebagai key frame, yaitu key, breakdown dan extreme. Seperti biasa kita hatus membuat gambar pensilnya dulu lalu kita clean up, setelah proses gambar manual selesai langkah selanjutnya kita scan (pindai). Tahap terakhir adalah men-trace-nya dengan menggunakan software tracer. Di sini kami menggunakan Adobe Flash CS3. Lalu kita rangkai. Untuk lebih jelasnya pada latihan ini lihat pada gambar.

 Gambar Asli Run Cycle

Minggu, 23 September 2012

Animasi 2D Walk Cycle

Walk Cycle, merupakan bagian tak terpisahkan dari sebuah produk animasi. Setiap karakter animasi yang menyentuh tanah membutuhkan cara untuk bergerak kesana kemari, biasanya setiap karakter yang berkaki mempunyai siklus berjalan (walk cycle) ini. Tidak peduli karakter itu berkaki dua, tiga, empat bahkan seribu mempunyai siklus ini sebelum mempunyai pose-pose gerakan tertentu yang lain.

Sebenarnya, walk cycle yang harus dipunyai sebuah karakter animasi ada banyak, tergantung pada posisi pengambilan angle kamera yang diambil, untuk setiap posisi gambar pada aninasi turn arround semua (depan, 3/4 depan samping kanan, samping kanan, 3/4 belakang samping kanan, belakang dst.) punya walk cycle-nya bahkan ditambah posisi kamera di atas dan bawah  kalau perlu.(Wow banyak bangeet...)

Gambar Asli Walk Cycle Samping Kanan 

Sabtu, 22 September 2012

Animasi 2D Turn Around Karakter

Animasi merupakan perubahan gambar secara sitematis sehingga perubahan gambar tersebut terkesan bergerak. Karakter animasi merupakan bagian pokok dari sebuah adegan animasi oleh karena itu perlu dibuat dulu karakter turn around-nya. Ini digunakan untuk mengetahui bentuk 3D dari sebuah karakter.

Untuk membuatnya kita perlu membuat karakternya dulu dengan gambar asli dari pensil lalu untuk memperjelas pada saat clean up ditebalkan dengan spidol, setelah itu di scan (pindai). Hasil scan itu kemudian kita trace/jiplak dengan software penjiplak yang ada kemudian kita buat animasinya. Jelasnya seperti ini.


 Gambar Scan Sebuah Karakter